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miércoles, 25 de noviembre de 2009

Rush Hour

PRESENTAMOS


Rush Hour es un excelente juego de rompecabezas.
Tiene 40 retos divididos en 4 niveles
Acomodas los carritos como indica cada tarjeta y ahora sí.

¡A sacar el carrito rojo!


Thinkfun es una marca norteamericana fundada en 1985 que se dedica a los juegos de inteligencia. Su filosofía es que a través del juego se puede aprender. Sus juegos así, no están dirigidos para simplemente ocupar el tiempo de los niños (y adultos), sino a utilizar ese bien precioso en algo práctico, sin que por ello sea aburrido.
Han recibido como empresa más de 200 premios y concretamente 20 corresponden a este juego.
Lista completa de premios obtenida por Rush Hour
Dr. Toy's Best Classic Products – 2006
Parents' Choice Best 25 Toys in 25 Years - 2003
Grandparents Magazine Top Games - 2003
iGrandparents.com Holiday Bets - Best Game - 2002
PlayDate 2002 Best Selling Games List
Consumer Reports® Gift Guide - Named A Top 3 Game - 2001
Canadian Toy Testing Council: Best Bet Award-1998, 1999
Specialty Retailer: Games Category Top Toy of 1998
Child Magazine: Child’s Choice-1998
ASTRA Retailers’ Great Travel Toys-1998
Learning Magazine: Teachers’ Choice Award-1998
Parents Magazine: Best Toys-1997
Playthings Magazine: Mainstay Bestseller-1997
American Mensa Mind Games Competition: "Select" Award -1997
Dr. Toy's Best Children’s Vacation Toys-1997
Oppenheim Toy Portfolio: Platinum Award-1997
National Association of Parenting Publications Award-1997
ASTRA Retailers’ Favorites for the Holidays-1997
Parents’ Choice Honors-1997
Games Magazine: Games 100 List-1997

American Mensa es una asociación para niños sobresalientes

CONTENIDO DEL JUEGO

- Un tablero de 22x20 cm en damero de 6x6 cuadraditos. Estos tienen un pequeño relieve. Tiene una sola salida. En la parte inferior hay un cajoncito para guardar las tarjetas. Tiene también un soporte para poner la tarjeta en uso a la vista.
- 4 camiones de distintos colores que ocupan 3 espacios cada uno.
- 12 coches de 2 espacios y colores variados, entre ellos el rojo que es el tuyo.
- 40 tarjetas con problemas, ordenadas en 4 niveles de dificultad (10 por cada nivel)

OBJETIVO

Tu coche se haya bloqueado por varios coches que le impiden llegar a la salida. Desbloquéalo y hazlo salir por ésta.

EDAD RECOMENDADA Y JUGADORES

De 8 años en adelante. Yo diría que es más para adultos que para niños, incluso, aunque hay cada niñ@ que desde los seis años resuelve el primer nivel sin dificultad

Es tipo solitario; sólo para uno, aunque cuando los problemas son difíciles a veces una segunda opinión te viene bien

A JUGAR

1º Eliges una de las tarjetas
2º Colocas los coches según el esquema que te muestran
3º Mueve los coches en sentido vertical u horizontal (según estén dispuestos; las elevaciones del tablero hacen que sólo se pueda mover en uno de los sentidos) para liberar tu coche

Es un juego muy divertido. Los problemas, pues hay de todos; los hay muy sencillos y otros que te tienes que estrujar mucho el cerebro. Se supone que el juego es para una persona, pero podéis intentar solucionarlo entre dos.

El formato es muy adecuado para viaje porque abulta muy poco y va protegido por una tapa de plástico duro (bueno, durillo, sin más, tampoco es para tirar cohetes) para evitar que se vuelquen las fichas.

El nivel de concentración es elevado, sobre todo según avanza el nivel del juego. Así que no puedes jugar muchas partidas seguidas porque te echa humo el cerebro. Es mejor jugar una o dos y dejarlo hasta mejor ocasión; si no, puede hastiarte.

Si te llegaras a terminar las 40 tarjetas, tenemos a la venta tres paquetes de tarjetas extra. Para que la diversión nunca termine.


Mapa



Hace algunos días pudimos darnos de alta en google maps y nos complace darles a conocer la forma de llegar a la tienda.



Esperamos su pronta visita.
Saludos


jueves, 15 de enero de 2009

Differix






Hoy quiero presentarles DIFFERIX, un excelente juego de observación y concentración diseñado por Elisabeth Ritcher en 1985 y publicado por Ravensburger y considerado un clásico dentro de los juegos de encontrar diferencias.

Anteriormente constaba de 6 tableros divididos en nueve espacios en los que se encontraban figuras muy parecidas entre sí, con pequeñas diferencias en los detalles. Estas figuras venían repetidas en tarjetas y el objetivo del juego es acomodar cada tarjeta sobre su pareja en el tablero. Las pequeñas diferencias obligan al jugador a concentrarse en el detalle: arriba, abajo, izquierda, derecha, chico, grande, etc.

El juego actual viene mucho más llamativo pero la versión es sólo para 4 jugadores. Incluye 4 niveles de dificultad que va desde detalles obvios hasta concepciones más abstractas.

Se incluye un acetato que ayuda a verificar rápidamente los aciertos de cada jugador, el cuál es muy útil para darle agilidad al juego.

Differix es un excelente juego para desarrollar la atención de manera secuencial y divertida. Su
diseño permite jugarse de tres formas distintas, como rompecabezas, como lotería y como memoria. El ganador no es quien termine primero su tablero, sino el que tenga más aciertos.

Recomendado para niños desde cuatro años, Differix es ya un juego clásico e indispensable en aulas de atención y como juego familiar. Ampliamente recomendado para tratar y prevenir problemas de inversion de grafías.
El día que gusten, pasen a jugarlo en LUDUS, será un placer mostrárselos.




jueves, 8 de enero de 2009

Gracias a todos

Iniciamos este espacio con un enorme agradecimiento a todos aquellos que acudieron en este período a visitarnos y que como santa closes o reyes magos terminaron llevando alegría a muchos niños oaxaqueños.

Nosotros terminamos la temporada muy cansados, sin voz, pero felices de haberlos atendido y de ver que son ya muchas las familias en busca de formas alternativas y constructivas de jugar, aprender y divertirse.

Nos sucedieron muchas cosas, desde aquella persona que entró a la tienda a comprar papel para regalo (que no vendemos) pero que accedimos a vendérselo y que después de conocer nuestros productos salió con una bolsa llena de juegos para varios niños, los niños que pasaron por casualidad y entraron a jugar y tuvieron que "reescribir" su carta a los reyes magos, las personas que entraron preguntando por una "guija", pero que se llevaron al final "Rush hour", las niñas que llegaron con el juego que les trajeron los reyes magos pero que no comprendían el instructivo, las personas que entraron sólo porque vieron a otros niños jugar, en fin, tantos y tantos momentos únicos e irrepetibles.

A todos los que llegaron, muchas gracias, a los que llegaron al día siguiente igual, a los abuelos, abuelas, tíos y tías que surtieron cartas alternativas y que llevaron alegría y salud a sus niños queridos.

Y en este 2009 no dejen de visitarnos, los esperan muchos juegos nuevos y muchas sorpresas.

Los esperamos.